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高機能性スポーツウェア・上【こうきのうせいすぽーつうぇあ・うえ】 「プロも使ってるみたいだ」 『4』に登場する装備アイテム(トップ)の一つで、これを着ることで運動と容姿を増減させる。 概要 アイテムショップで2年目から購入できる。値段は70リッチ。 着用すると運動の上昇率を10%アップさせるが、容姿を5Pダウンさせる効果を持つ。 また前田一稀のときめき度がジャージ・上よりも上がりやすくなる。 関連項目 アイテム 高機能性スポーツウェア・下
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ゲームのネタばれを含みます。 ダウンロード他 共通 ときめきメモリアル ときめきメモリアル2 ダウンロード他 退会してもプレーできる? ウィルコムとソフトバンクの従量制ダウンロードなら可。ドコモ、auは不可。 2のロードが長い SD一括ダウンロード推奨。ダウンロード時に数十分かかるがその後はほぼストレスなくプレーできる。 共通 デートの待ち合わせ場所に行ったのに女の子が逃げた 容姿パラメータ不足。基準は女の子によって違うが35位から用心のこと。 クリスマスパーティーで門前払いされた 容姿パラメータ不足。1では1年目 容姿70or運動150、2年目 容姿100or運動175、3年目 容姿120or運動200、2では2年目 容姿100、3年目 容姿120以上が必要。 ただし女の子から誘われている場合はパラメータが足りなくても入場できる。 風呂覗きのCGがアルバムに保存されない 仕様。諦めましょう。 ときめきメモリアル ときめきメモリアル2 通販に電話をかけるには? ひびきのウォッチャー画面で、カーソルを広告に合わせて決定ボタンを押す。 デートに選べない場所がある 縁日(神社)、室内プール、タワーはひびきのウォッチャーで紹介されている号を見ないと選択できない。 また紅葉・スキーシーズン以外の山(釣り)は赤井さん、一文字さんの好感度が高いときのみ、海水浴シーズン以外の海(浜辺)は華澄さんの好感度が高いときのみ。 双子の見分けがつかない キャラ別攻略参照。 八重さんにデートをすっぽかされる、逃げられる そういうイベントです。 水無月さんと光が同じ日にデートに誘ってくる そういうイベントです(例外あり) 光とデートの日に水無月さんが事故にあう そういうイベ(ry 1年目クリスマスのWデートに来る女の子は誰? その時点で一番デート回数の少ない子&その子と仲がいい子。ただし八重さんは当てはまらない模様(?) 2年目同じクラスになる女の子は誰? その時点で主人公への友好度が一番低い子。 純が好きになる女の子は誰? 2年目同じクラスになる女の子。 匠が好きになる女の子は誰? 純が好きになる子・伊集院さん・華澄さん以外から決まるが本命は分かりにくい。 匠の相手を確認する方法は2年目以降の下校イベント、クリスマスパーティー、3年目の廊下での会話があるが、そのいずれとも違う子が本命になったりする。(因みに廊下での会話では、登場していない女の子とデートしていたと言われる場合もある) 寿さん、白雪さんを好きになりやすい模様。
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・1周目 #ustream2 #ustream2 #ustream2 ・2周目 #ustream2 #ustream2 #ustream2 ・3周目 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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登場条件 必要パラメータ デートスポット 誕生日プレゼント .スクリーンセーバー その他 関連項目 登場条件 以下のいずれかを満たすこと。 芸術が50(藤崎詩織・館林見晴以外にキャラが2人以上いる場合は65)以上の時、平日コマンドで芸術を選択すると登場。 必要パラメータ 理系・芸術・容姿100以上は欲しい。 デートスポット 好きな場所 スタジアム、美術館、カラオケ、神社 嫌いな場所 動物園 意外にもコンサートはクラシック以外の殆どのアーティストで好評(ロケットビスケッツ・STEED・ブルブルズはまぁまぁ)スタジアムの野球も好評なので、可能な限りは通いたい。 生き物が苦手な為、水族館・動物園は避けた方が良い。特に動物園はほぼ断られる・良い印象が与えられないので、イベント狙い以外では誘わない方が無難。 誕生日プレゼント ◯ △ × 1年目 最新管楽器大全集 スカーフ 携帯ゲーム機 2年目 特注譜面台 コーヒーカップ 動物大百科 3年目 スイス制マウスピース コンサートのチケット トカゲ飼育セット .スクリーンセーバー 番長戦で一緒に戦い勝利する その他 他校生故、一緒に下校・体育祭のフォークダンス・修学旅行等のイベントが全くないので、まめにデートに誘わないと友好度・ときめき度共に上がりにくい。 バレンタイン(本命)のみ、放課後の校門でチョコを手渡しして貰えるが、一緒に帰る事は出来ない。 尚、2年目の文化祭では1人で吹奏楽部の演奏を聞きに行くと、演奏後の宗像尚美との会話イベント・3年目では宗像尚美からの誘いがあった場合のみ、一緒に文化祭の見学が出来る。 宗像尚美は館林見晴・伊集院レイ同様、好雄と付き合う事はない。 関連項目 宗像 尚美
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剣道部【けんどうぶ】 概要 『2』と『4』に登場するクラブの一つで、基本的には運動と根性が上がる。 『2』では穂刈純一郎が、『4』では2年目より登場するエリサ・D・鳴瀬が所属している。 『2』 勧誘ポスターは防具をつけた選手2人が向かい合う(奥の選手が面・手前が胴の構え)もので、いささか地味。 クラブコマンドを実行する事により、運動と根性が上がりやすくストレスも少し上がるが、体調は他の運動部以上に下がりやすく、文系・理系・容姿が下がる。また、運動部の中で唯一雑学も下がってしまう。ひたすら雑念を排し稽古のみに集中することを求められている、ということか。 どうしても休養の回数が多くなる事もあって、他の運動部所属時と比べても主人公を高い能力に育成する事が難しい。 所属している女性キャラもいないため、ここに所属するメリットはほぼ皆無と言っていい少々悲しい部である。 純と男同士の青春を満喫したい人は、所属してみるのもいいかもしれないが。 練習試合の応援に来るのも毎回純で(1年目の6月から3年目の6月まで全ての試合で純が来る)、インターハイを除けば女性キャラが来てくれる事は無い。 一方で、剣道部のコマンド実行時には純のチビキャラが出て来ない(他のコマンドでは登場する事もあるが)。 また、インターハイ(女性キャラが誰も応援に来ない状態)でも純が登場する事は無いようなので、彼と優勝の喜びを分かち合う事が出来ないのは少し残念である。 なお、3年間苦楽を共にした仲間と女の好みまで一緒になってしまった場合は、決闘で同じ奥義をぶつけあうことになる。 ……主人公は奥義使用時にしか木刀を持たないので、剣客同士の果たし合いという雰囲気はあまり無いが。 夏合宿では、風呂を覗くと純の入浴シーンを覗く事が出来る。 覗いても女性キャラのときめき度が下がる事は無いが、別の意味で下がりそうである上、普通の性癖を持つ男性プレイヤーは覗きたくもないだろう。 しかしながら、主人公はドキドキしたと語る。それでいいのだろうか…。 正に「純の純による純のための剣道部」と言えるだろう。 『4』 1年目7月18日までに主人公が剣道部(を含む運動部)に入部した場合は、大倉都子がマネージャーとして同じ部に所属する。 (その日までに剣道部を含む運動部に主人公が入部しなかった場合は、都子はランダムでいずれかの運動部に入部する。) また、エリサはこのコマンドによって登場する可能性があるが、それは2年目から剣道部に入部した場合に限る。 主人公が1年目から剣道部に所属している場合は、2年目の最初の週に自動的に登場する。 クラブコマンドを実行する事により、運動・根性が上がりやすく芸術も少し上がるが、体調は下がりやすく文系と理系が少しずつ下がる。モラル上昇率が吹奏楽部と同様に高い事から、その点では皐月優攻略(及び1年目での生徒会当選)のための部活としても適してはいる。 ただし、エリサは一度ときめき状態になるとそこから好感度が一気に上昇する上に、ヒロインポイントがたて続けに13ポイント入る等、一つ取り扱いを間違えると極めて危険な存在になる。 (具体的には、爆弾が発生するたびにデートで処理する事。そうするとクリアの条件を満たしてしまう可能性が大きい) よって、皐月攻略のために剣道部に入部するのは勧められない…というかエリサが本命でないなら近づいてはいけない部である。 パラメータの上昇・下降パターンが同様であり、事実上女性キャラが不在の水泳部の方がいいだろう。 その他 『1』の時代のきらめき高校には存在していないため、主人公は入部出来ない(『1』のノベライズでは存在し、朝日奈・古式編に登場する伊崎洋介が所属している)が、『2』で剣道部に入部している場合は、練習試合できらめき高校と戦うことになるため、 元々、きらめき高校には剣道部は存在していたが、主人公の選択肢には剣道部はなかった。 『1』の主人公がきらめき高校を卒業した1997年から『2』の主人公がひびきの高校に入学する1999年までの2年間で剣道部が創設された。 のどちらかだろう。 進路としてはクラブマスターになる事により『2』では師範への、『4』では剣術家への道が開ける。 関連項目 部活・趣味・バトル 穂刈 純一郎 エリサ・D・鳴瀬
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癒しのアロマキャンドル【いやしのあろまきゃんどる】 『4』に登場する装備アイテム(ポケット)の一つで、体調の上昇率をアップさせる事ができる。 主人公の1年目の誕生日に星川真希から誕生日プレゼントとして貰うことができる。 これを装備していると、体調の上昇率が+2%され、星川の友好度とときめき度が上がりやすくなる。 オリジナルブレンド紅茶等が無く体調回復手段に乏しい1周目では装備したくなるかもしれないが、 星川の評価が上がるせいで爆弾や割り込み告白のリスクが上がってしまうためオススメできない。 関連項目 星川 真希 アイテム 癒しの入浴剤 癒しのポプリセット
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みつめていたい【みつめていたい】 『1』に登場する清川望のキャラクターテーマ曲。 ファンファーレのように派手な冒頭部分から、すぐにやや抑えめな曲調に変わる。 豪快なように見えて繊細な性格の彼女らしさを表現出来ているのではないだろうか。 彼女はときめき度が高くなってくると、下校イベントに登場しても照れて1人で先に帰ってしまう。 他キャラも含めて傷心度が変化する事はないので、 下校イベント時にこの曲と共に彼女が登場すると安堵した人も多いと思われる。 ある意味「通学途中のあのお店」とは対極に位置する曲と言えよう。 関連項目 用語 キャラクターテーマ曲 清川 望
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Isao Ohnari 大成 功【おおなり いさお】 登場作品 プロフィール 概要 関連項目 登場作品 ときめきメモリアルGirl s Side 4th Heart プロフィール 生年月日 ????年8月28日 星座 乙女座 血液型 AB型 身長 180cm(3年間共通) 体重 ??kg(3年間共通) 職業 大学生(教育実習生)→余多門高校教師 声優 下野 紘 概要 ダウンロードコンテンツ第3弾にて追加される追加キャラクター。 最初は教育実習生として登場する。 おっとりとした性格だが、高校時代は大迫先生の担任するクラスに在籍し、やんちゃな生徒だったという。 大迫先生と同様の自己紹介をする。 教育実習生の攻略キャラは『2』の麻生華澄以来である。 関連項目 大迫 力 麻生 華澄 コンビニ
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愛情いっぱい手作りケーキ【あいじょういっぱいてづくりけーき】 「おいしそうなショートケーキだ」 概要 『4』でときめき時の大倉都子から貰える誕生日プレゼント。 使用すると体調が50プラスされる。 サプリなので捨てる事も出来るが、情念のこもった手作りケーキとは異なり メリットが多大なうえにデメリットもないので、これを捨てるプレイヤーはおそらくいないのでは。 素直においしくいただいておこう。 都子から貰えるプレゼントは誕生日・クリスマスパーティー・バレンタインデーと、全てが手作りである。 関連項目 アイテム 情念のこもった手作りケーキ
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Parameter パラメータ【ぱらめーた】 概要 主人公の能力や状態を数値化したもので、ときメモシリーズにおいて最重要なポイントでもある。 男性向けでは体調、文系、理系、芸術、運動、根性、容姿、雑学、ストレスの9つ(雑学は『3』で、ストレスは『4』で廃止)、 GSシリーズではストレス、学力、芸術、運動、流行、魅力、気配りの7つが存在する。 攻略において 基本的には、ヒロインとデートを重ねていく事で、ある程度は仲良くなれる。 しかし、特定のキャラを攻略するのに必要なパラメータを上げていかないと、お目当てのキャラから告白されないケースがある。 表情では赤面しているのに、実際の評価は上から2番目という感じである。 つまり、デートだけではなく、パラメータを上げる事も必要になる。 この「パラメータを上げる」=自分を磨くと言う事でもある。 各キャラには各々「参照パラメータ」というものが設定されており、どのパラメータを特に重視しているかという意味を表し、それを上げることでときめき度上昇へと繋がっていく。 言わば、そのキャラにとっての「異性に求める理想像」になると言うことである。 例えば、『1』の虹野沙希なら根性・運動・容姿が該当するが、この3つが高ければ他のパラメータは低くても問題無い。 反対に、藤崎詩織、『2』の麻生華澄、『3』の和泉穂多琉、『4』の皐月優は全てのパラメータが高くないと、いくらデートを重ねても友好状態で止まってしまう。 他のキャラにも当てはまる事だが、デート回数だけを無駄に重ねるよりは、先にパラメータをある程度上げた方が効率的、という事である(『GS1』の葉月珪を除く)。 それまで休日に電話とデートに費やしていた分をパラメータ上げに充てると良いだろう。 (ただし、華澄や皐月の場合は、最終パラメータが彼女たちの理想値に達しているだけでは告白されないので注意) 逆に、特定のキャラのときめき度を上げずに抑えておきたい場合は、そのキャラの参照パラメータのうち1つ以上を低い数値にしておけば良い。 例えば、『1』の早乙女優美、『2』の陽ノ下光、『GS3』の桜井琉夏、『GS4』の風真玲太の場合は運動パラメータ、『GS2』の佐伯瑛の場合は魅力を低い状態にしていれば、ときめき度が上がりにくくなる。 また、多くのキャラクターは「特定のパラメータが一定以上のときに特定のコマンドを実行する」という条件で出現するが、『1』の虹野沙希、『2』の佐倉楓子など「パラメータの数値条件さえ満たしていれば、コマンドの実行及び種類に関係なく登場する」等例外もある。 基本的には、あるパラメータを上げると別のパラメータが下がるという仕様なので、どのコマンドを実行すればどのパラメータが上下するのかは把握しておこう。 無計画に色々なパラメータを上げまくると多数のキャラが登場してしまい、そのうち爆弾処理だけでゲームが終わってしまう事もある。 きちんと戦略性を持ってパラメータを上げていけば、初心者もすぐに攻略のツボを押さえる事が出来るようになるだろう。 詳細は「攻略・基本」の項を参照のこと。 『3』のみ、一部のパラメータにレベル制を採用しており、コマンドを実行して経験値を積み重ね、表示されているゲージがMAXになったらレベルアップ、という仕様になっている。 コマンドが失敗に終わった時は経験値は全く上がらず、成功(○)もしくは大成功(◎)のときに経験値が上がる。 本作では、主に経験値を得てレベルアップした時に下校イベントやストーリーなど各種のイベントが起こるようになっている。 ストーリーを進めるため積極的に自分を磨いていきたいところだが、闇雲にやっていれば当然余計な出会いを引き起こしてしまう。 また、本作だけの仕様で休日の文系と理系コマンドは次週平日の効率を高めるための「予習」に差し替えられてしまい、 予習だけではレベルが上がらず、運動と芸術に至っては予習すらない(予習というのは、平日でのコマンド成功率やそれによって得られる経験値を上げるためのシステムである)。 よって、休日のレベル上げは対応するクラブに入らない限り不可能と言え、シリーズ中最も余計な出会いを引き起こしやすいのである(登場キャラがシリーズ中でも特に少ない代償であろう)。 ただ、金曜日にレベルが上がるように調整すれば、出会いイベントは起こりづらくなるようで、他のシリーズ同様に長期休暇中も出会いが発生しない。 休日は予習よりも趣味や部活、デートをした方が良いだろう。 パラメータ変動表 ちなみに、『4』とGSシリーズではパラメータの変動式が分かっており… 『4』の場合 平日 成功 基本変動値×成長係数 全て 失敗 基本変動値×成長係数-1 体調 基本変動値×成長係数÷2 体調以外 休日 成功 基本変動値×成長係数×2 体調 基本変動値×成長係数×4 体調以外 失敗 基本変動値×成長係数-1 体調 基本変動値×成長係数×2 体調以外 下降値 基本変動値÷成長係数 全て この答えが1日に上昇・下降するパラメータとなっており、下降値に関しては平日・休日問わずである(成長係数に関しては「血液型」を参照のこと)。 例えば、A型主人公が平日6日間に休養を取った場合、体調は「2.0×1.00×6」で12上昇し、容姿・運動・モラルは「-0.1÷1.00×6」で0.6下降、 そして根性は「-0.2×1.00×6」で1.2下降することになる。 GSシリーズの場合 平日 成功 現在値+上昇値 全て(※休養コマンド以外) 失敗 現在値+(上昇値÷2) 能力(※休養コマンド以外) 現在値+上昇値+1 ストレス(※休養コマンド以外) 休養コマンド (現在値+上昇値)-その週の健康の運勢÷10 ストレス(※必ず成功) 休日 成功 (現在値+上昇値)×4 能力(※休養コマンド以外) 現在値+上昇値 ストレス(※休養コマンド以外) 失敗 現在値+(上昇値÷2)×4 能力(※休養コマンド以外) 現在値+上昇値+1 ストレス(※休養コマンド以外) 休養コマンド (現在値+上昇値×4)-その週の健康の運勢÷10 ストレス(※必ず成功) この答えが1日に上昇・下降するパラメータになるのだが、失敗して下降する場合は平日・休日ともに計算式の「÷2」は除外される。 例えば『GS1』の学力タイプ部屋初期パラメータで平日6日間に「勉強する」を選んだ場合、学力は50+0.7×6で54.2、芸術は45+0.4×6で47.4、 流行は50+0.1×6で50.6、運動は35-0.3×6で33.2、魅力は50-0.1×6で49.4、ストレスは0+0.8×6で4.8となる(全て成功した場合)。 なお、ゲーム画面では小数点は表示されない。 関連項目 システム